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明日方舟wiki(arknights-backup-903)

明日方舟wiki(arknights-backup-903)v1.1.11

2020-06-09 15:03:45更新
一款策略塔防游戏

明日方舟wiki是一款时下非常火爆的策略塔防游戏,在游戏中玩家可以招募不同的干员,这些干员都是二次元美少女的造型,每一个干员都会拥有不同的属性,我们需要合理的搭配和利用好这些干员的特性来面对敌人。游戏拥有超棒的剧情和模式,等你来体验!

明日方舟wiki游戏介绍

明日方舟是一款策略塔防rpg游戏,游戏的故事发生在末日废土世界。

游戏采用二次元风格,玩家将带领正义的美少女勇敢战斗,消灭各种敌人。

明日方舟arknights游戏拥有精致的人物立绘,华丽的场景设定,丰富的游戏剧情,豪华的配音阵容,爽快的战斗体验。

同时游戏还包含丰富的收集元素,全面满足玩家的游戏需求。

明日方舟wiki游戏内容

起因不明并四处肆虐的天灾,席卷过的土地上出现了大量的神秘矿物——被人们称为“源石”。虽然源石的发现历史已久,但是依赖于技术的进步,其蕴含的能量使得文明顺利迈入现代,但与此同时,源石本身也催生出“感染者”的存在。

身俱力量与不幸的存在,如今他们中的一部分,妄图与源石整合为一,为大地带来新的秩序。这场战火阴谋是我们对抗天灾遇到的新的阻碍。

你将作为罗德岛的一员,与罗德岛公开领导人阿米娅一同,雇佣人员频繁进入天灾影响后的高危地区,救助受难人群,处理矿石争端,以及对抗整合运动。

明日方舟wiki游戏背景

游戏主要讲述了第三次世界大战之后,世界因战乱陷入了混沌黑暗的时期,玩家扮演格里芬军事承包商旗下的一名指挥官,指挥战术少女来达成公司维护世界稳定的任务。

游戏一开始的剧情讲述了在外执行任务的AR小队遭遇了伏击,游戏通过一边进展剧情一边引导玩家的方式大概的说明了整个游戏的战斗方式。

随后剧情戛然而止,玩家登场,游戏又对玩家进行了更深一步的引导,还复习了一遍战斗方式的指引,可以说是十分贴心。

游戏的其他系统与舰娘类似,人形枪械的获取方式都要通过玩家自己开发。那么,验证非欧血统的时刻又来了

明日方舟wiki游戏亮点

1.利用属性来相克服,没有绝对的强者和弱者,由操作,策略,发展,塔防组成整个游戏的主体。

2.女孩前线的前概念设计师“海猫络合物”亲自设计并构思了概念和UI。这也是她多年来想创造的杰作。

3.在一个充满争议和争议的世界中,世界观占据了上风,极简的UI风格用于构建极端科幻世界末日风格。

明日方舟wiki游戏更新

2020年6月2日更新日志

【内容】

◆危机合约新赛季#1「黄铁行动」开启

◆「黄铁行动」及相关活动内容请参照官网相关公告

◆【光荣之路】系统上线

◆【时装回廊】系统上线

◆【情报处理室】系统上线

◆ 新增语音:THRM-EX

【战斗】

◆缩短了【惊蛰】的攻击前摇时间

◆修复了【伊芙利特】在特定情况下无法被攻击的问题

◆修复了部分干员的技能在释放过程中被打断后,一段时间内无法再次释放的问题

(【伊芙利特】技能“炎爆”,【星熊】技能“力之锯”,【煌】技能“沸腾爆裂”,【莫斯提马】技能“荒时之锁”)

◆修复了身上带有【W】技能“D12”炸弹的敌人在进入传送点时未能正确引爆的问题,现在带有“D12”炸弹的敌人在进入传送点时会忽略倒计时直接触发引爆

◆修复了【W】技能“惊吓盒子”在某些极限情况下导致的【W】在地雷技能成功释放之前,无法进行普通攻击的问题

【基建】

◆新增制造站一键补货功能

◆调整了部分基建技能的排序

◆调整了部分基建技能的icon

◆调整了部分基建技能的技能描述,其技能效果保持不变

【其他】

◆升级了引擎版本和部分插件

(本次强制更新后客服端更新数据量较大,建议在Wi-Fi环境下进行客户端更新及资源下载)

◆修正了【铸铁】在情报网中的位置

◆修正了【黑】的默认时装描述中的文本错误

◆更新了部分干员时装界面内spine小人的角标颜色

◆进一步优化了游戏客户端

明日方舟wiki游戏描述

那时候真铺天盖地的宣传,当天就肝了一下午,级别低的时候理智真心用不完。再加上那时候开的骑兵与猎人,每天一个大汉堡加上一天两三级那么升,打的我有点顶住了,当时就退坑了一段时间,挂着一千多理智咸了半个月。

在一个普通的下午,逛了论坛的我看了好多吹小羊天下第一的帖子,看着池子里的小羊心痒难耐,一发单抽,嘿嘿嘿。然后就接着玩下去了,一直到今天。(确实是欧气支撑我玩到今天,俺的六星基本都是白嫖出的,除了年逼我氪了个大月卡,这游戏在国内环境里真心算便宜了)

我最喜欢里面的小人物,喜欢里面许多用心的细节。剧情我也爱看,角色也很可爱,但他们确实不是最吸引我的部分。我还是不喜欢和人争高下,太累,太局气,也太紧张了。打个游戏把自己搞那么累没意思。这里的玩家也好可爱,只要不讨论游戏质量,不扯什么“卫兵”“登顶”“强度”之类的离谱言论,论坛我一逛能逛一下午。太太们的创作也超棒,我现在的微博首页百分之七十都是舟游相关了,快乐。

明日方舟wiki游戏说明

塔防养成游戏,立绘好康,平衡性也还行,角色基本上没有fw(虽然危机合约等活动有时需要特定角色,但是可以嫖好友的),最最重要的是这游戏除了限定池外基本不逼氪,一张月卡可以玩的很舒服,然后各种小彩蛋、剧情解密真的很对我的胃口。

缺点,产能不足,长草期十分无聊只能每天上线刷刷钱材料(学生党福利?),目前已推出危机合约来缩短长草期。限定池双up(不过爆率好像还行?)。

明日方舟wiki游戏点评

怎么说呢,开服咸鱼玩家,也没有多少时常,emmm大部分六星和五星都有,三个合约一个没有落下次次也都是3S,没有炫耀的意思,毕竟周游也没有聊天室和pvp,但还是有玩家对比和晒号,觉得挺没有必要,可现在最大的问题是养成上限不好提高了,所以觉得总体玩法还是偏简单了,周年庆虽然有了新玩法的模板,但不是板上钉钉,也不知道能不能准时上线。现在这个新版本的故事回溯和成就系统确实有了目标,但一个是故事线一个是长远打算的成就,而且有奖励的是公开招募的次数才给的奖励,yysy挺呆的,未来确实会增加,但多半也是增加危机合约和其他奇奇怪怪的成就,实质性的收益是几乎为0。目前唯一的奖励火神和因陀罗你说它是奖励,不如说是公开招募的保底,那成就系统只有记录的作用,而大的玩法已经变成了用低星干员挑战超难关,绝食流,或者是召唤流,但这仿佛就是大佬的标配,和咸鱼或者中低氪仿佛不着边。那角色养成已经这样了,为什么不可以多加一点实用的玩法或者奖励,现在基建全自动了,一件收菜,刷完体力就有石头恰石头,无石就下线,仿佛已经是这一年半载我的玩法了,确实单一,也希望周年的卫星可以早点实装,毕竟我也好奇哪个黑人什么技能(啊不是)海猫公款追星这一点还是NB,大呼np。也希望夏活前可以再有一次直播的机会毕竟海猫的节目效果还是很好的。

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